Правила участия
Кратко: нужен аккаунт Twitch, челлендж из трёх игр, 4 часа на прохождение. Каждая игра ролится по очереди с выбором сложности рола, время считает сервис. В зачёт сезона идёт лучший ран по очкам.
Основное
- Нужен аккаунт Twitch.
- Ран состоит из трёх игр, которые ролятся по одной.
- Каждую игру нужно пройти до условия остановки таймера.
- После завершения рана нужно указать ссылку на VOD (стрим или видео).
- В зачёт сезона идёт лучший результат по очкам.
Что нужно для участия
- Аккаунт Twitch (используется для авторизации).
- Возможность стримить или хотя бы записывать видео прохождения.
- Готовность соблюдать эти правила (чтобы не было спорных ситуаций).
- Выводить на видео/стрим виджет, которые даётся на странице рана (для решения спорных ситуаций и наглядности для зрителей)
Ответственность участника
- Участие в проекте является полностью добровольным.
- Участник самостоятельно оценивает свои силы, свободное время и готовность к нагрузке, связанной с прохождением игр в рамках челленджа.
- Администрация проекта не несёт ответственности за физическое или эмоциональное переутомление, стресс, усталость или иные субъективные состояния участника.
- Проект рассчитан на осознанное участие и предполагает умение планировать своё время, выбирать подходящую сложность и при необходимости прекращать участие в текущем ране.
- Участие в проекте рекомендуется лицам старше 16 лет.
Структура соревнований
Сезоны
- Соревнование поделено на сезоны.
- Длина сезона может отличаться.
Игры в сезоне
У каждого сезона есть свой набор игр. От сезона к сезону набор может меняться,так же как и их баланс.
Каждая игра имеет:
- Базовую стоимость — сколько очков даёт игра в самом простом варианте.
- Референсное время прохождения — «нормальное» время прохождения игры. Оно может временно отсутствовать, пока игру не пройдёт хотя бы 5 участников.
- Мультипликаторы — дополнительные условия (без смертей, без контов, по дефолту и т.п.), которые умножают базовую стоимость. Они могут быть в диапазоне от x1 до x10.
Мультипликаторы
Для каждой игры заранее указано, какие мультипликаторы доступны и сколько они дают (например, ×1.5). Исходные условия для мультипликаторов:
- Без смертей — пройти игру не потратив жизней
- Без контов — пройти игру без использования продолжений
- Макс.% — пройти все доступные уровни
- По дефолту — не использовать прокачку и доп. оружие
Условия мультипликаторов могут отличаться в зависимости от игры и прописываются в доп. информации
Прохождение челленджа (рана)
Как устроен ран
- Ран состоит из трёх игр из списка игр сезона.
- Игры ролятся по одной: сначала первая, после её прохождения — вторая, затем третья.
Запуск рана
- На странице «Текущий ран» жмёте «Начать ран» — создаётся новый ран в текущем сезоне.
- После этого у вас есть минута, чтобы выбрать сложность и наролить первую игру.
Лимит времени на ран
- На прохождение всего рана даётся 4 часа с момента нажатия «Начать ран».
- По истечении 4 часов ран будет сдан автоматически.
- Автосдача имеет те же последствия, что и обычная сдача: применяется кулдаун.
Выбор сложности перед каждой игрой
На каждый рол можно выбрать сложность выборки игр:
- Лёгко — игры из нижней трети по базовой стоимости.
- Нормально — игры из средней трети по базовой стоимости.
- Сложно — игры из верхней трети по базовой стоимости.
На выбор сложности даётся всего минута, потом она будет выбрана автоматически из пула всех игр.
Зачем это нужно:
- Занятой человек может чаще брать только лёгкие игры — меньше времени, ниже базовый риск.
- Опытный игрок может ролить все игры в надежде получить более ценные по базе — выше нагрузка, но и больше потенциальных очков.
Рол, подготовка и старт
- После выбора сложности жмёте «рольнуть игру» — сервис выбирает одну игру из доступного пулла.
- Сразу после рола начинается 5-минутное окно подготовки:
- в это время можно настроить эмулятор / железо, сцену в OBS, проверить звук и т.п.;
- вывести на трансляцию виджет рана.
- Как только вы готовы — жмёте кнопку «Старт!» (момент старта прописан для каждой игры). В этот момент таймер игры фиксируется сервисом.
- Если 5 минут подготовки прошли, а «Старт!» не был нажат — игра считается начавшейся автоматически, и время старта ставится по окончанию окна подготовки.
Прохождение игры
- Во время прохождения игра находится в статусе «в процессе», время считает сервис.
- Игру можно ресетить сколько угодно раз.
- После выполнения условия остановки таймера игры жмёте кнопку «Пройдено» — фиксируется время окончания и время прохождения.
- После этого можно отметить выполненные мультипликаторы, это можно сделать и в конце всего рана.
- Сразу после завершения игры можно рольнуть следующую (вторую или третью) — снова с выбором сложности и 5-минутной подготовкой.
Важно: очки начисляются только за полностью пройденный челлендж (для всех трех игр выполнено условие остановки таймера).
Требование к записи
Весь процесс прохождения челленджа — от рола игр до окончания третьей игры — должен быть на записи стрима / видео.
Чтобы уменьшить недопонимание в спорных ситуациях - выводите на стрим / видео виджет ezgametrials с информацией о ране.
Гайды
Во время самого прохождения можно смотреть гайды и прохождения, время прохождения при этом не останавливается.
Читы и эмуляторные фичи
Читы запрещены, как и эмуляторные фичи, дающие преимущество (загрузки сохранений, перемотка, слоумо и т.п.).
Место в таблице сезона
- В рейтинге сезона учитывается ваша лучшая попытка за весь сезон.
- Вы можете делать сколько угодно ранов за сезон, но в таблицу идёт только тот, который дал вам максимальное количество очков.
- Если ран был запущен в последний день сезона, сезон не завершится до тех пор, пока ран будет активен. Рекоммендуется сразу после окончания рана проставить все мультипликаторы и ссылку на видео.
Как считаются очки за ран
Очки начисляются только за пройденный ран (все 3 игры закрыты).
Незавершенный ран стоит 0 очков, даже если в нем есть пройденные игры.
Для каждой игры в ране используется формула:
Очки за игру = базовая стоимость × произведение мультипликаторов × time_factor
-
time_factor зависит от соотношения
(референсное время / ваше время)и считается по корневой формуле с мягким насыщением. - Если вы прошли ровно за референс — ×1.00.
- Чем быстрее вы проходите — тем выше time_factor, чем медленнее — тем ниже.
-
Значение time_factor всегда находится в диапазоне
(0.5; 2.0):
- очень быстрые прохождения дают бонус, плавно стремящийся к ×2;
- очень медленные прохождения дают штраф, плавно стремящийся к ×0.5;
- крайние значения никогда не достигаются ровно.
- Базовая стоимость — число, закреплённое за игрой (например, 2 балла).
- Мультипликаторы — каждый даёт свой множитель (например, «без смертей» = ×1.5). Если выполнено несколько мультипликаторов, их множители перемножаются.
- Референсное время — «нормальное» время прохождения игры.
- Время участника — фактическое время прохождения игры вами (по таймеру сервиса).
Общие очки за ран — это сумма очков за каждую из трёх игр.
Пример расчёта
Допустим, выпала игра «Чипики»:
- Базовая стоимость: 2 балла.
- Референсное время: 10 минут.
- Мультипликатор «без смертей»: ×1.5.
Пример 1 — медленное прохождение
Вы прошли игру за 20 минут без смертей.
Соотношение времени:
r = T_ref / T_user = 10 / 20 = 0.5x = ln(r) = ln(0.5) ≈ -0.69s = 2·ln(2)·k, при k=1: s ≈ 1.38time_factor = exp( ln(2) · tanh( x / s ) )tanh(x/s) = tanh(-0.5) ≈ -0.46-
time_factor ≈ exp(0.69 · -0.46) ≈ exp(-0.32) ≈ 0.73(штраф за медленное прохождение; фактор стремится к ×0.5, но не достигает)
Итоговые очки за игру:
Очки ≈ 2 × 1.5 × 0.73 ≈ 2.18
Пример 2 — быстрое прохождение
Вы прошли игру за 5 минут без смертей.
Соотношение времени:
r = T_ref / T_user = 10 / 5 = 2x = ln(r) = ln(2) ≈ 0.69s = 2·ln(2)·k, при k=1: s ≈ 1.38time_factor = exp( ln(2) · tanh( x / s ) )tanh(x/s) = tanh(0.5) ≈ 0.46-
time_factor ≈ exp(0.69 · 0.46) ≈ exp(0.32) ≈ 1.38(бонус за скорость; фактор стремится к ×2, но не достигает)
Итоговые очки за игру:
Очки ≈ 2 × 1.5 × 1.38 ≈ 4.13
Ранги прохождения игры
Для каждой пройденной игры сервис присваивает ранг — это оценка того, насколько ваш результат по очкам сильнее или слабее относительно других прохождений этой же игры.
Ранг считается автоматически на основе итоговых очков за игру. Ранжирование выполняется отдельно для каждой игры (то есть вы сравниваетесь только с теми, кто проходил эту же игру).
- Нормально — ваш результат в нижних 0–50% по этой игре.
- Хорошо — 50–75% по этой игре.
- Эпично — 75–95% по этой игре.
- Легендарно — 95–100% по этой игре.
- Топ 1 — лучший результат среди всех прохождений этой игры.
Важно: ранги пересчитываются периодически, одобренные раны получают ранг не сразу. После новых прохождений ваш ранг может измениться даже без повторного рана — это нормально.
Референсное время прохождения
Референсное время игры считается как 20%-усечённое среднее по всем временам прохождения игры.
Если игра не пройдена хотя бы 5 раз участниками челленджа — референсным временем временно считается мировой рекорд игры на момент добавления игры, умноженный на полтора.
Это делается так:
- Берём все времена прохождения игры.
- Сортируем их по возрастанию.
- Отбрасываем самые быстрые и самые медленные 20% значений (по краям).
- Считаем обычное среднее по оставшимся.
Пример
Пусть у нас есть 5 времен:
- 1 минута
- 5 минут
- 6 минут
- 8 минут
- 200 минут
Сортируем: 1, 5, 6, 8, 200.
20% от 5 значений — это 1 значение с каждой стороны. Значит:
- Отбрасываем 1 минуту (самое маленькое).
- Отбрасываем 200 минут (самое большое).
Остаются: 5, 6, 8.
Референсное время = (5 + 6 + 8) / 3 = 19 / 3 ≈ 6.33 минуты.
Такой подход помогает не учитывать случайные «слишком быстрые» и «слишком медленные» попытки, которые выбиваются из общего уровня.
MMR (личный рейтинг игрока)
MMR — это показатель вашего среднего результата по очкам. Он нужен, чтобы примерно понимать ваш уровень относительно других участников.
Как считается
- В MMR попадают только раны, которые были проверены и одобрены (результат подтверждён по видео).
-
MMR считается как среднее арифметическое очков за последние 10 ранов:
MMR = (сумма очков) / (количество ранов). - MMR начинает отображаться только после 5 одобренных завершённых ранов. До этого момента показатель считается статистически недостаточным и не показывается.
- MMR обновляется после проверки рана, а не сразу после его завершения.
Остались вопросы?
Напишите в дискорд
Black Metal Besedka
в канале ezgametrials.
Там же можно читать самые актуальные новости по проекту.